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Nueva propuesta para "evitar" piratería
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La suave voz del cantante uruguayo Jorge Drexler se mezclaba ayer con el sonido de los instrumentos de los músicos de la Orquesta Sinfónica de Euskadi. La novedad consistía en que se trata de un experimento donde la intervención del oyente será tan fundamental como la creatividad del cantante, ya que a través de una aplicación para smartphones y tablets podrá intervenir en la música y en la letra. La parte lúdica también está garantizada porque, como en un juego, se podrá acceder de forma paulatina a las distintas partes de la canción. A este proyecto lo llama 'Aplicanciones'.
Drexler siempre tuvo ganas de actuar con la Orquesta vasca «hasta el punto que cada dos meses llamaba a Iñigo para insistirle en que teníamos que pensar algo o retomar la pequeña gira». Fue entonces cuando surgió N, -nombre que simplifica el de 'aplicanciones' y que al mismo tiempo hace referencia al número natural matemático-, «con el que, ¡por fin!, me voy a dar el gustazo de tocar con estos magníficos músicos».
N, que por su singularidad resulta bastante difícil de explicar incluso para sus promotores, consiste en una serie de canciones, tres en concreto, que Drexler define como «intervenibles» a través de una aplicación para tablets y smartphones que ha creado el cantante y que está desarrollando la empresa Wake APP.
Primer ensayo
El cantante uruguayo estuvo grabando con la OSE la segunda pieza del proyecto, una canción que tiene por título 'Madera de deriva'. El plan de trabajo comienza con la grabación de la canción íntegra para después pasar a registrar los distintos fragmentos, hasta un total de diez que serán los que el usuario podrá combinar.
'Madera de deriva' «habla, de forma metafórica, del hecho de derivar en la vida e ir aprendiendo cosas. Con la composición pasa lo mismo porque cuando esté terminada también aprenderá cosas según los distintos desplazamientos del usuario. Según las diferentes situaciones de GPS que tenga la persona se irán incorporando las diez partes del arreglo hasta llegar al tutti que es cuando aparece toda la orquesta junta. Es obligatorio moverse para completar la canción».
Jorge Drexler explicaba ayer que «los arreglos son muy curiosos porque son partes instrumentales que tienen que tener valor cada una por sí misma y a la vez un valor vertical combinatorio para que se puedan ensamblar unas con otras como si fuera un puzzle». Para ello ha sido necesario crear un algoritmo, que todavía se está puliendo. «Es todo nuevo para nosotros». Por eso «lo que me atrae del proyecto no es solo una peculiaridad técnica sino que desde el punto de vista compositivo y arreglístico el desafío es enorme. Escribir un texto que pueda ser cambiado y que tenga coherencia sintáctica en todas sus variantes me ha llevado mucho tiempo. Es como escribir cinco canciones en una».
Las tres canciones y la aplicación estarán disponibles a partir de septiembre y durante un tiempo solo se podrán escuchar en los smartphones y las tablets y no tendrán un soporte más tradicional hasta que Drexler no saque un próximo disco.
La primera pieza en la que se ha probado esta aplicación se titula 'Habitación 3-1-6' y está configurada por 24 versos que todos ellos se pueden combinar unos con otros de forma que salen unas combinaciones que, según comentó ayer Drexler, equivalen «más o menos, a una cifra intermedia entre el número de sinapsis que tiene un cerebro humano y el de estrellas que tiene el universo conocido... Es, en el sentido práctico, casi infinito». También añadió durante la presentación de su experimento en The App Fest "no he venido a quejarme de la piratería musical sino para darle la vuelta al tema".
Evolución de la música
Para Drexler su experimento es un paso más en la evolución de la música y de las canciones. «Cuando apareció el videoclip en los años 80 supuso una revolución. Hoy en día hay un montón de canciones. de Bjork y de Radiohead por ejemplo, que terminan de tener sentido cuando uno ve el vídeo porque le añade la última capa metafórica». Para desarrollar su propuesta el cantante recurre a 'Habitación 3-1-6'. «Habla de una pareja de desconocidos que se encuentra en un hotel. Las combinaciones de los versos permite imaginarse las casi infinitas versiones de lo que pasó dentro de esa habitación. Como si hubiera cientos de millones de cámaras y cada una de ellas tuviera un elemento diferente. Es un poco lo que pasa cuando dos personas se conocen, que hay muchas relaciones posibles entre ellos».
A la hora de hablar de precedentes se refiere a «la poesía combinatoria de los surrealistas o a la del mallorquín del siglo XIII Ramon Llull, pasando por el juego musical de dados de Mozart, pero nunca lo he visto aplicado a una canción».
Las canciones de este experimento tienen la característica de que «no son inamovibles. En una se interviene la música y en otras las letras, pero todas tienen la posibilidad de alterar su resultado final utilizando la velocidad táctil que aporta la actual tecnología».
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Actualizado (Sábado, 19 de Mayo de 2012 00:44)
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